
lunes, 15 de junio de 2009
viernes, 22 de mayo de 2009
1er TURNO FINALIZADO

El primer turno ha finalizado. Los Marines de Alex consiguieron la mayor ventaja contra los necrones de Cristian. Los Marines de Dani vapulearon también a los Marines de Toni. José, con Eldar no dejó ni un sólo Marine del Caos en pié. Y Adría consiguió no ser el peor parado en el último turno perdiendo contra, como no, Marines de Juan.
Empieza el turno de retos que queda del siguiente modo:
1º en retar CRISTIAN RUIZ - NECRONES
2º en retar ADRIÀ CALENDARIO - NECRONES
3º en retar FRAN & CHARDO - MARINES DEL CAOS
4º en retar TONI QUESADA - ANGELES SANGRIENTOS
5º en retar DANI MOLINA - MARINES
6º en retar JOSE VEGA - ELDAR
7º en retar JUAN MÉNDEZ - MARINES
viernes, 8 de mayo de 2009
INICIO DE LA CAMPAÑA

Hemos realizado el sorteo esta tarde y el plano ha quedado repartido del siguiente modo:
COLOR ROJO: Fran Gilead y Chardo – MARINES DEL CAOS.
COLOR MARRÓN: José Vega – ELDARS.
COLOR BLANCO: Cristian Ruiz – NECRONES.
COLOR NARANJA: Dani Molina – MARINES ESPACIALES.
COLOR AZUL: Toni Quesada – ÁNGELES SANGRIENTOS.
COLOR NEGRO: Adrià Calendario – NECRONES.
COLOR VERDE: Juan Méndez – MARINES ESPACIALES.
COLOR AMARILLO: Álex Folch – MARINES ESPACIALES.
Al no necesitar una fase de calificación el orden de retos es el siguiente: 1º Alex Folch, 2º Juan Méndez, 3º Adrià Calendario, 4º Toni Quesada. Procedemos a pasar un mail a estos 4 para que efectúen sus retos y luego nos los comuniquen. Tienen 3 días máximos para retar.
La puntuación final para la campaña es de 1300 puntos por ejército.
COLOR ROJO: Fran Gilead y Chardo – MARINES DEL CAOS.
COLOR MARRÓN: José Vega – ELDARS.
COLOR BLANCO: Cristian Ruiz – NECRONES.
COLOR NARANJA: Dani Molina – MARINES ESPACIALES.
COLOR AZUL: Toni Quesada – ÁNGELES SANGRIENTOS.
COLOR NEGRO: Adrià Calendario – NECRONES.
COLOR VERDE: Juan Méndez – MARINES ESPACIALES.
COLOR AMARILLO: Álex Folch – MARINES ESPACIALES.
Al no necesitar una fase de calificación el orden de retos es el siguiente: 1º Alex Folch, 2º Juan Méndez, 3º Adrià Calendario, 4º Toni Quesada. Procedemos a pasar un mail a estos 4 para que efectúen sus retos y luego nos los comuniquen. Tienen 3 días máximos para retar.
La puntuación final para la campaña es de 1300 puntos por ejército.
lunes, 20 de abril de 2009
POR FIN SEMIFINAL DEL TORNEO DE WARHAMMER FANTASY

Al fin llegamos a la semifinal del torneo apurando hasta última hora las partidas. En las eliminatorias cayeron los OGROS de GILEAD ante los desconocidos HOMBRES LAGARTO DE J. AALCAIDE. Su contrincante, contra todo pronóstico los ENANOS de D. MUNNÉ que vapulearon alos ORCOS Y GOBLIN de JUANMI. En el otro grupo pasan los MORTALES DEL CAOS de R. ALONSO que se enfrentarán al IMPERIO de J. ARAGÓN. miércoles, 1 de abril de 2009
Iª CAMPAÑA WH-40K SLOT'N'ROL

REGLAS CAMPAÑA
Esta primera campaña se desarrollará siguiendo un procedimiento muy simple para que hasta los jugadores más inexpertos puedan participar en ella.
El número total de participantes será de 8 ejércitos, pero los ejércitos podrán estar formados por varios jugadores que, por ejemplo juntan sus puntos para llegar al valor de la campaña.
Después de evaluar la lista de inscritos se decidirá a cuánto se jugará la campaña. El valor estará dentro del rango de los 1000 a 1800 ptos.
Inicio de la campaña
Cada ejército empieza desde una de las banderas, se decide aleatoriamente desde donde empieza cada uno. El general deberá controlar 3 territorios.
Secuencia de la campaña
1-Desafíos:
Cada ejército debe desafiar a un rival. Empezará el último ejército en la clasificación y finalizará el líder de la clasificación. En caso de empate se decidirá con 1D6 quién empieza primero a desafiar.
Un ejército que es desafiado por un rival no puede desafiar cuando le toque desafiar, puesto que su ejército está siendo atacado.
El jugador que rete deberá tener en cuenta que la batalla se jugará en campo enemigo. Esto significa que siempre que nos sea posible se intentará que la escenografia del campo de batalla cumpla con lo marcado en el plano de torneo.
2-Batallas:
Se deberán jugar las batallas en un tiempo máximo de 3 semanas. Los jugadores deberán utilizar los mails o teléfonos de la lista de inscritos para contactar con sus rivales. Serà siempre el jugador que desafía el que deberá contactar con su contricante en el plazo establecido por la organización. En caso contrario perderá la batalla. En caso de tener tres sanciones de contacto automáticamente será expulsado del torneo.
3-Conquista:
Los jugadores que hayan obtenido una victoria durante la secuencia de batalla podrán conquistar un territorio adyacente a uno de los territorios que controlaba al inicio del turno. Para conquistar un territorio controlado al inicio del turno por otro jugador además será necesario haber ganado a ese jugador en batalla durante este turno.
4-Clasificación y reconfiguración del mapa:
Al final del turno se debe hacer la clasificación y reconfigurar el mapa. Se cambiarán las banderas en función de las nuevas conquistas.
Clasificación: Se sumará un punto por cada territorio controlado, un punto por cada batalla ganada y medio punto por cada batalla empatada.
Se llevará un calendario de todos los resultados de las batallas en todos los turnos.
Finalización de campaña
Cuando un jugador disponga de un imperio de 10 territorios ganará automáticamente la campaña o cuando pasen 10 turnos ganará el jugador líder en la clasificación.
Esta primera campaña se desarrollará siguiendo un procedimiento muy simple para que hasta los jugadores más inexpertos puedan participar en ella.
El número total de participantes será de 8 ejércitos, pero los ejércitos podrán estar formados por varios jugadores que, por ejemplo juntan sus puntos para llegar al valor de la campaña.
Después de evaluar la lista de inscritos se decidirá a cuánto se jugará la campaña. El valor estará dentro del rango de los 1000 a 1800 ptos.
Inicio de la campaña
Cada ejército empieza desde una de las banderas, se decide aleatoriamente desde donde empieza cada uno. El general deberá controlar 3 territorios.
Secuencia de la campaña
1-Desafíos:
Cada ejército debe desafiar a un rival. Empezará el último ejército en la clasificación y finalizará el líder de la clasificación. En caso de empate se decidirá con 1D6 quién empieza primero a desafiar.
Un ejército que es desafiado por un rival no puede desafiar cuando le toque desafiar, puesto que su ejército está siendo atacado.
El jugador que rete deberá tener en cuenta que la batalla se jugará en campo enemigo. Esto significa que siempre que nos sea posible se intentará que la escenografia del campo de batalla cumpla con lo marcado en el plano de torneo.
2-Batallas:
Se deberán jugar las batallas en un tiempo máximo de 3 semanas. Los jugadores deberán utilizar los mails o teléfonos de la lista de inscritos para contactar con sus rivales. Serà siempre el jugador que desafía el que deberá contactar con su contricante en el plazo establecido por la organización. En caso contrario perderá la batalla. En caso de tener tres sanciones de contacto automáticamente será expulsado del torneo.
3-Conquista:
Los jugadores que hayan obtenido una victoria durante la secuencia de batalla podrán conquistar un territorio adyacente a uno de los territorios que controlaba al inicio del turno. Para conquistar un territorio controlado al inicio del turno por otro jugador además será necesario haber ganado a ese jugador en batalla durante este turno.
4-Clasificación y reconfiguración del mapa:
Al final del turno se debe hacer la clasificación y reconfigurar el mapa. Se cambiarán las banderas en función de las nuevas conquistas.
Clasificación: Se sumará un punto por cada territorio controlado, un punto por cada batalla ganada y medio punto por cada batalla empatada.
Se llevará un calendario de todos los resultados de las batallas en todos los turnos.
Finalización de campaña
Cuando un jugador disponga de un imperio de 10 territorios ganará automáticamente la campaña o cuando pasen 10 turnos ganará el jugador líder en la clasificación.
viernes, 6 de marzo de 2009
FASE FINAL DEL TORNEO "LOS DESTERRADOS"
Por fín finalizó la tanda de enfrentamientos directos entre los dos grupos de participantes. Tras algunos abandonos en ambos al final hemos podido confeccionar las listas de la siguiente fase. Tal y como podéis consultar en el foro de "los desterrados" ( http://www.losdesterrados.net/phpBB2/viewtopic.php?t=466&postdays=0&postorder=asc&start=0 ), los enfrentamientos han quedado así:
miércoles, 4 de marzo de 2009
RONDA FINAL DEL TORNEO CHICOZ DUROZ

RONDA FINAL DEL TORNEO CHICOZ DUROZ
Hegemonia Marine en Slot’nRol. Las tropas del comandante Folch aventajaron lo suficiente a las de Andreu a la hora de aniquilar a sus enemigos. Todas las tropas marines superaron a sus rivales con creces. Ninguna raza fue capaz de causarles bajas suficientes como para inflingerles una derrota.
De entre todos los generales el nombre de Alex Folch es el que ha salido elegido para tratar de convertirse en el Chico Maz Duro de la galáxia nacional. Sort Àlex.
ADRIA CALENDARIO-NECRONES
IVAN VELILLA - TAU
1-30
815 - 1451
Hegemonia Marine en Slot’nRol. Las tropas del comandante Folch aventajaron lo suficiente a las de Andreu a la hora de aniquilar a sus enemigos. Todas las tropas marines superaron a sus rivales con creces. Ninguna raza fue capaz de causarles bajas suficientes como para inflingerles una derrota.
De entre todos los generales el nombre de Alex Folch es el que ha salido elegido para tratar de convertirse en el Chico Maz Duro de la galáxia nacional. Sort Àlex.
ADRIA CALENDARIO-NECRONES
IVAN VELILLA - TAU
1-30
815 - 1451
DANI MOLINA - TEMPLARIOS NEGROS
JUAN MENDEZ - MARINES ESPACIALES
1 - 30
590 - 1943
SALVA ANDREU - MARINES ESPACIALES
MIGUEL A. GARCIA - ANGELES O.
30 - 1
1610 - 1195
ALEX FOLCH - MARINES ESPACIALES
IVAN MUÑOZ - TIRANIDOS
30 - 1
1981 -440
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


