miércoles, 21 de julio de 2010

SPHEREWARS


- Otro juego de miniaturas?

- No. Esto no es otro juego de miniaturas. Esto es "SphereWars".

Son muchos los conatos de aficionados por crear algo nuevo donde todo se basa en algo ya conocido. Es difícil resultar original en un contexto a priori tan limitado. Quién se atreve a crear nuevas razas, nuevos mundos, nuevas mecánicas de juego sin temor a sufrir el recelo de los aficionados escarmentados ya por tantas pretensiones que al final acaban recogiendo polvo sobre las estanterías de nuestros cuartuchos.

- Por qué SphereWars ha conseguido nuestra confianza para apostar por su futuro?

Pues por que ante todo nos dejamos llevar por las primeras impresiones. Después de eso probamos y lo contrastamos con nuestras espectativas. Y por último nos preocupamos de que todo lo que cogemos nos ofrezca algo más que un producto que canjear por dinero.

Que venga a presentarte un juego dos de sus creadores puede aportar mucho a nuestra convicción. Nadie lo mostrará mejor. Nadie lo explicará mejor. Y nadie se sentirá tan orgulloso ni tan crítico como sus responsables directos del éxito o el fracaso.

Han apostado fuerte. Han pensado mucho. Han calculado aun más. Han probado centenares, tal vez miles de opciones y de situaciones. Han contactado con los mejores escultores, diseñadores y pintores y estos han accedido a colaborar con ellos. Esto dice mucho de lo que Sphere ofrece.

Pero lo más importante para Slot'n'Rol es un rasgo básico e indispensable para que decidamos perder un rato en redactar un pequeño artículo como este. Han pensado en la gente. Han pensado en que los jugadores del siglo XXI nacen adultos en lo que al hobby se refiere. Ya no se les puede engañar con tonterías y no debería hacerse así. Han pensado en que los aficionados del siglo XXI son gente abierta a cualquier novedad. Que escuchan, atienden, se informan, incluso prueban. Pero son críticos, muy críticos. Un paso en falso, un error no atendido y ese aficionado se perderá para siempre.

La gente de "SphereWars" no quiere fallar. Hay mucho trabajo, y el mismo amor tras esas letras. Su implicación es total y por ello merecen su oportunidad. Para todos aquellos que quieran saber de qué hablamos pronto lo podréis probar vosotros mismos en vuestro lugar de siempre: en Slot'n'Rol.

EL PRÓXIMO AGOSTO EMPIEZAN LAS DEMOSTRACIONES DE SPHEREWARS EN SLOT'N'ROL.

jueves, 15 de julio de 2010

MIERCOLES MAGICO DURANTE EL VERANO


A partir del próximo Miércoles 21, y mientras los jugadores de cartas "Chuck Norris" nos lo permitan, tendremos tardes de Mágic en Slot'n'Rol.

martes, 6 de julio de 2010

EMPIEZA LA SEGUNDA FASE DE LA CAMPAÑA


MIGUEL – LOBOS ESPACIALES: 86%
Fríos y despidadados. Por algo se hacen llamar Lobos. El perdón de sus enemigos puede parecer misericordioso. Pero nada dista más de la realidad. Es su ansia de batalla la razón por la que deciden dar una segunda oportunidad en la galáxia a aquellos a quienes tras su derrota se les ofrece una mano donde asirse y que se puedan volver a alzar. Ese es el deseo del cánido que jamás se siente saciado. Sabe ver más allá del presente y piensa – què serà de nuestra existencia cuando ya no queden más enemigos que vencer? -.

ALEX – PUÑOS IMPERIALES: 78%
Los Puños del Imperio no pueden ser menos. No temen a nada ni a nadie. No sienten envidia, ni siquiera admiración por nadie, tal vez ni tan sólo sientan. Disciplina es la única razón que comprenden. Pero no pueden ser menos. Deben ser más. Si álguien es capaz de pensar que actúaron así por orgullo o vanidad que Dorn se apiade de sus almas si es que cabe tan debil sentimiento en la suya.

CRISTIAN – NECRONES: 74%
No necesitan de misericordia. No necesitan motivación. No necesitan razón ni orden. Tan sólo necesitan tener al alcance un objetivo vivo y su naturaleza sádica hará el resto. Negros como la noche. Oscuros como su destino. Immortales tal vez. El necrón se alza poderoso sin mostrar ni un solo atisbo de duda hacia donde dirigirse a buscar la muerte o a finalizar su existencia.

DANI – MARINES ESPACIALES: 67%
Sólo Marines. No hay espacio en sus armaduras para emblemas de otra legión. Visten del color del fuego que más quema. Visten del color que hace resaltar más el carmín resbaladizo que insufla la vida a la mayoria de las espécies que poblan el universo conocido. Ningún arma puede atravesar su cuerpo sin recibir su ira.

JUAN – MARINES ESPACIALES: 62%
Su rebelión es cátedra. No desobedecieron por insumisión. Demostraron que la displina va más allá de un uniforme. La disciplina se rige por el anhelo de conseguir una meta común. Sus armaduras plateadas son ahora admiradas por aquellos quienes no tuiveron otro remedio que reconocer su valor.

RUBÉN – ELDAR: 60%
Únicamente ellos conocen cual es su destino. Únicamente ellos saben el por qué de su existencia. Podrían abandonar la galaxia a la suerte del más fuerte. A la suerte de quienes más codician. Pero el orgullo de alzarse como la raza más inteligente no puede despreciarse tras la máscara de la indiferéncia. Mientras haya guerra habrá Eldars.

GILEAD – DEMONIOS: 60%
Todo lo que los demás desprecián el Caos regurgita. Victoria? Derrota? Qué más da. Muerte. Eso es lo único que ansían. Da igual de qué bando se de mientras ellos puedan presenciarla. Regresan. Si álguien debe temblar tened por seguro que no seran ellos.

XAVI – MARINES ESPACIALES: 40%
Antaño no había lugar para los cadetes en el frente. Pero muchos soles se han apagado desde entonces. No hay diferéncias en un campo de batalla. El más débil puede acabar con el más fuerte. El coraje no entiende de lógicas. Pudieron ser aniquilados. Pero el perdón de ayer puede ser el inicio de la hegemonía de mañana.