viernes, 24 de diciembre de 2010

RESULTADO TORNEO LA III ALIANZA

   El comando M&M's liderado por el comandante Molina y el Comandante Méndez resistió los embates de la facción Marine amotinada y dirigida por los Sub Comandantes Ràfols i Sans. La escuadra de Blindados resultó impenetrable a los proyectiles lanzados a discrección por el bando Ultra Marine. Aprovechando el altercado Marine dos unidades Necron aparecieron para desmantelar el contingente imperial. El despiadado ataque necrón fue rechazado una y otra vez a distancia. Los espectros metálicos cayeron una y cien veces hasta agotar sus reservas de energía y quedar totalmente anulados.
  
    A la izquierda de la imagen los dos jóvenes sub-comandantes sonríen en el primer ataque creyendo que sus fuerzas serían superiores a las de los veteranos de las escuadras especiales. Al fondo de la imagen los necrones Ruiz-Godoy planifican el ataque tratando de aprovechar la escisión Marine. En el centro izquierda la templanza de los M&M's resulta evidente ante el gesto de confianza del Comandante Molina con el puño en alto y la serenidad del Comandante Méndez.



   Al  final el reparto de prémios no dejó a ningún participante sin su recompensa. Feliz navidad y próspero año nuevo. Os esperamos en el "la IV Alianza"

miércoles, 24 de noviembre de 2010

III TORNEO LA ALIANZA

750 puntos, por persona, un total de 1500 puntos por bando. Se utiliza la tabla de organización de ejércitos de misión estándar (una unidad o dos de Cuartel General y de dos a seis Tropas de Línea obligatorios). No hay restricción de personajes, ya que unir un personaje es bastante costoso a tan pocos puntos. Aunque no se podrán repetir los personajes por ejército. Por lo demás la única restricción importante es en el tema de razas/ejércitos compatibles para alianzas.

Como acompañante a la lista de ejército de cada persona (las listas tiene que ser independientes, no se pueden combinar  entre los dos jugadores) tienen que adjuntar una pequeña explicación y/o historia que explique la alianza que explique el por qué esos dos ejércitos están unidos contra un enemigo común. (en caso de empate se tendrá en cuenta la calidad de la historia de cada bando).

Adjunto los ejércitos compatibles ( Los Tiránidos y los Necrones son razas ambiguas y no propensas a la alianzas, para no dejar de lado a los jugadores que llevan estos ejércitos se da por entendido que al ser grupos tan aislados, se fuerzan a cooperar con otras razas del universo del 41’000, ya que dentro de sus propios planes les conviene).

Demonios del Caos >>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.

Marines Espaciales del Caos>>> Demonios del Caos, Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.

Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas)>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.

Eldars Oscuros>>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.

Eldars>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.

Guardia Imperial>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.

Necrones>>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.

Orkos>>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.

 Marines Espaciales (cualquier capitulo)>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.

Tau>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.

Tiránidos>>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.

lunes, 8 de noviembre de 2010

SPHEREWARS DE NUEVO EN SLOT'N'ROL


   Sergio, el Master de Saphir vuelve el viernes con más miniaturas y con más ganas de pelea. Estáis invitados a retarle. Él lo pone todo, vosotros sólo las ganas de tirar dados.

lunes, 18 de octubre de 2010

II JORNADA DE PRESENTACIÓN SPHERE WARS

   Este viernes se acerca a Slot'n'Rol Sergio, el maestro de Saphyr. Al menos estamos seguros de algo, los que lo probaron en la primera ocasión volverán. Los que no, tenéis una segunda oportunidad de degustar unas migajas de lo que se puede a llegar a disfrutar con tan sólo unas pocas miniaturas.

jueves, 23 de septiembre de 2010

FINAL DE LA III CAMPAÑA WARHAMMER 40K




Emocionante final la de la semana pasada entre los dos favoritos de la liga. Álex ganó por la mínima en una partida dura para ambos bandos. Los "puños imperiales" acorralaron en una esquina del campo de juego a los lobos. Y aunque hay pocas cosas más imprevisibles que un lobo acorralado la templanza de Álex pudo contener las dentelladas de la manada de Miguel.
Por primera vez en Slot'n'Rol incumplimos el reglamento publicado y lo hacemos a favor de nuestros clientes. Al final se repartió el 100% de la recaudación del torneo entre los vencedores.

CLASIFICACIÓN MAGIC 3ª JORNADA


Continúa aumentando el número de participantes de los miércoles Mágicos. Sigue en cabeza Álex Folch y le persigue Miguel. La llegada de Javier al torneo parece que va a dar de qué hablar, un estreno con 4 victórias es algo a tener muy en cuenta.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

NACE "ALEA ENTERTAINMENT" CON UN PAN DEBAJO DEL BRAZO


Nos complace comunicar a todos nuestros fieles seguidores el nacimiento de "Alea Entertainment". "Alea Entertainment" es un proyecto que nace con la ilusión de compartir. Es por esta razón que no es un proyecto unilateral si no algo entre amigos, los amigos Dani y Víctor de el Viejo Mundo, Rafa de Taiko Comics y un servidor, Joan de Slot'n'Rol. Nuestro objetivo será desde un inicio el de sumar y para así hacerlo hemos creado la primera coopera dedicada exclusivamente al Hobby. Una cooperativa tiene como objetivo principal lo que su propia palabra indica, la cooperación. En la cooperación no cabe el recelo ni la competencia sólo el afán de compartir.
Nuestra apuesta ha sido muy fuerte y lo hemos decidido así convencidos de que nuestro mensaje será fácilmente comprensible entre los aficionados más veteranos de este, nuestro hobby. Sobra numerar los puntos historicos que hemos visto desaparecer en nuestras respectivas poblaciones. Todos ellos quedan en el recuerdo de aquel pasado cuando existía aquel punto de reunión donde se nos abrían las puertas para dejarnos pasar un buen rato.
Alea Entertainment une sus fuerzas con empeño para perdurar en el tiempo y haceros partícipes directos de nuestro éxito o nuestro fracaso. La confianza que hemos depositado en esta gran aventura nos ha llevado a inaugurar nuestro camino con la recuperación de un espacio histórico en nuestro cariñoso, mundo friki: LAS COTXERES DE SANTS.
Allí os esperamos a todos los que podáis inscribiros y reservar las limitadas plazas con que hemos podido contar por primera vez en muchos, muchos años...

Más información sobre el torneo en:

sábado, 18 de septiembre de 2010

2ª JORNADA MAGIC


El pasado miércoles tuvimos 7 participantes. La jornada fue impar, por lo que la modalidad era todos contra todos. Y de entre ellos salió ganador A. Folch que se sitúa en primer lugar, de momento...

viernes, 10 de septiembre de 2010

1ª LIGA MAGIC EN SLOT'N'ROL

Los miércoles mágicos se vuelven más especiales con la posibilidad de unirse a la liga Mágic de Slot'n'Rol.
Esta es una liga sencilla dirigida a todos los públicos, veteranos y principiantes de Magic.
El formato es muy simple y divertido.
Para más información de como se compone esta liga podéis visitar el siguiente enlace:




viernes, 20 de agosto de 2010

PREMIO DE PINTURA


"La Guardia del Lobo" ha sido tras un largo proceso de valoración la elegida ganadora del concurso de pintura entre los participantes del III torneo WH 40k en Slot'n'Rol.
Más información y fotos del concurso en:

jueves, 19 de agosto de 2010

LOBOS Y PUÑOS EN LA GRAN FINAL


Los Puños de Folch han vencido con aparente facilidad tanto a Demonios como a Necrones. Los Lobos de Miguel por estadística podrían ser los favoritos al haber sido el primer clasificado de la liguilla y de vencer con total dominio los dos enfrentamientos contra Marines, aunque esta semi-final no estuvo exenta de polémica.

Quién se atreve a apostar por el ganador? Nosotros no... Pero estaremos atentos al desenlace de la última batalla por la hegemonía en Slot'n'Rol.

miércoles, 4 de agosto de 2010

SEMIFINALES DEL TORNEO WH-40K 2010


Ayer finalizó la primera fase a vida o muerte de la campaña de WH-40K que otorgaba el pase a semifinales. Lo curioso de esta fase es que se han logrado clasificar, no sin dificultades, los participantes que mejores puntuaciones consiguieron en la fase de liguilla. En un juego en el que sus detractores critican que el elemento azar influye demasiado en los resultados nos encontramos la prueba que desmiente esta teoría en nuestra propia mesa de juego.

El choque entre generales promete ser atronador.

miércoles, 21 de julio de 2010

SPHEREWARS


- Otro juego de miniaturas?

- No. Esto no es otro juego de miniaturas. Esto es "SphereWars".

Son muchos los conatos de aficionados por crear algo nuevo donde todo se basa en algo ya conocido. Es difícil resultar original en un contexto a priori tan limitado. Quién se atreve a crear nuevas razas, nuevos mundos, nuevas mecánicas de juego sin temor a sufrir el recelo de los aficionados escarmentados ya por tantas pretensiones que al final acaban recogiendo polvo sobre las estanterías de nuestros cuartuchos.

- Por qué SphereWars ha conseguido nuestra confianza para apostar por su futuro?

Pues por que ante todo nos dejamos llevar por las primeras impresiones. Después de eso probamos y lo contrastamos con nuestras espectativas. Y por último nos preocupamos de que todo lo que cogemos nos ofrezca algo más que un producto que canjear por dinero.

Que venga a presentarte un juego dos de sus creadores puede aportar mucho a nuestra convicción. Nadie lo mostrará mejor. Nadie lo explicará mejor. Y nadie se sentirá tan orgulloso ni tan crítico como sus responsables directos del éxito o el fracaso.

Han apostado fuerte. Han pensado mucho. Han calculado aun más. Han probado centenares, tal vez miles de opciones y de situaciones. Han contactado con los mejores escultores, diseñadores y pintores y estos han accedido a colaborar con ellos. Esto dice mucho de lo que Sphere ofrece.

Pero lo más importante para Slot'n'Rol es un rasgo básico e indispensable para que decidamos perder un rato en redactar un pequeño artículo como este. Han pensado en la gente. Han pensado en que los jugadores del siglo XXI nacen adultos en lo que al hobby se refiere. Ya no se les puede engañar con tonterías y no debería hacerse así. Han pensado en que los aficionados del siglo XXI son gente abierta a cualquier novedad. Que escuchan, atienden, se informan, incluso prueban. Pero son críticos, muy críticos. Un paso en falso, un error no atendido y ese aficionado se perderá para siempre.

La gente de "SphereWars" no quiere fallar. Hay mucho trabajo, y el mismo amor tras esas letras. Su implicación es total y por ello merecen su oportunidad. Para todos aquellos que quieran saber de qué hablamos pronto lo podréis probar vosotros mismos en vuestro lugar de siempre: en Slot'n'Rol.

EL PRÓXIMO AGOSTO EMPIEZAN LAS DEMOSTRACIONES DE SPHEREWARS EN SLOT'N'ROL.

jueves, 15 de julio de 2010

MIERCOLES MAGICO DURANTE EL VERANO


A partir del próximo Miércoles 21, y mientras los jugadores de cartas "Chuck Norris" nos lo permitan, tendremos tardes de Mágic en Slot'n'Rol.

martes, 6 de julio de 2010

EMPIEZA LA SEGUNDA FASE DE LA CAMPAÑA


MIGUEL – LOBOS ESPACIALES: 86%
Fríos y despidadados. Por algo se hacen llamar Lobos. El perdón de sus enemigos puede parecer misericordioso. Pero nada dista más de la realidad. Es su ansia de batalla la razón por la que deciden dar una segunda oportunidad en la galáxia a aquellos a quienes tras su derrota se les ofrece una mano donde asirse y que se puedan volver a alzar. Ese es el deseo del cánido que jamás se siente saciado. Sabe ver más allá del presente y piensa – què serà de nuestra existencia cuando ya no queden más enemigos que vencer? -.

ALEX – PUÑOS IMPERIALES: 78%
Los Puños del Imperio no pueden ser menos. No temen a nada ni a nadie. No sienten envidia, ni siquiera admiración por nadie, tal vez ni tan sólo sientan. Disciplina es la única razón que comprenden. Pero no pueden ser menos. Deben ser más. Si álguien es capaz de pensar que actúaron así por orgullo o vanidad que Dorn se apiade de sus almas si es que cabe tan debil sentimiento en la suya.

CRISTIAN – NECRONES: 74%
No necesitan de misericordia. No necesitan motivación. No necesitan razón ni orden. Tan sólo necesitan tener al alcance un objetivo vivo y su naturaleza sádica hará el resto. Negros como la noche. Oscuros como su destino. Immortales tal vez. El necrón se alza poderoso sin mostrar ni un solo atisbo de duda hacia donde dirigirse a buscar la muerte o a finalizar su existencia.

DANI – MARINES ESPACIALES: 67%
Sólo Marines. No hay espacio en sus armaduras para emblemas de otra legión. Visten del color del fuego que más quema. Visten del color que hace resaltar más el carmín resbaladizo que insufla la vida a la mayoria de las espécies que poblan el universo conocido. Ningún arma puede atravesar su cuerpo sin recibir su ira.

JUAN – MARINES ESPACIALES: 62%
Su rebelión es cátedra. No desobedecieron por insumisión. Demostraron que la displina va más allá de un uniforme. La disciplina se rige por el anhelo de conseguir una meta común. Sus armaduras plateadas son ahora admiradas por aquellos quienes no tuiveron otro remedio que reconocer su valor.

RUBÉN – ELDAR: 60%
Únicamente ellos conocen cual es su destino. Únicamente ellos saben el por qué de su existencia. Podrían abandonar la galaxia a la suerte del más fuerte. A la suerte de quienes más codician. Pero el orgullo de alzarse como la raza más inteligente no puede despreciarse tras la máscara de la indiferéncia. Mientras haya guerra habrá Eldars.

GILEAD – DEMONIOS: 60%
Todo lo que los demás desprecián el Caos regurgita. Victoria? Derrota? Qué más da. Muerte. Eso es lo único que ansían. Da igual de qué bando se de mientras ellos puedan presenciarla. Regresan. Si álguien debe temblar tened por seguro que no seran ellos.

XAVI – MARINES ESPACIALES: 40%
Antaño no había lugar para los cadetes en el frente. Pero muchos soles se han apagado desde entonces. No hay diferéncias en un campo de batalla. El más débil puede acabar con el más fuerte. El coraje no entiende de lógicas. Pudieron ser aniquilados. Pero el perdón de ayer puede ser el inicio de la hegemonía de mañana.

sábado, 19 de junio de 2010

HERMANOS DE SANGRE - TORNEO A PAREJAS


Celebramos el lanzamiento del nuevo reglamento de Warhammer Fantasy con un torneo a parejas para despedir como se merece la 7ª edición.
Más información en:

martes, 2 de marzo de 2010

FINALIZA LA III LIGA WFG - LOS DESTERRADOS/SLOTNROL

CAMPEÓN: Jonatan Padilla - "Korgluk" (Demonios)
Gana un juego de tablero
"El Capitán Alatriste"
SUBCAMPEÓN: Francesc Rúbio - Guerreros del Caos
Gana un juego
"Castellers"
3er PUESTO: Fran Cortés - Gilead (Demonios)
Gana un Mazo de Mágic + Deck Box

EJÉRCITO MEJOR PINTADO: José López "El Pepe" (Altos Elfos)
gana un juego de cartas
"Pocket Rocket"

JUGADOR MÁS DEPORTIVO: Juan Veloso - Velkor (Skaven)
Gana un "baraja de poker de Tim Burton"



El mal triunfa sobre el bién. Es una mala noticia para todos los hombres de buén corazón. La hegemonía del viejo mundo se lo disputaron ayer entre los guerreros del caos y los demónios. El poder oscuro no dió trégua alguna. En menos de seis turnos Jonathan-Korgluk-Padiblatter arrasó con las fuerzas del caos.
Gracias a todos los participantes por seguir siendo nuestro pilar y los responsables del mejor ambiente posible.
Hasta la próxima campaña.

ORKOS Y TIRANIDOS GANAN LA ALIANZA

MIGUEL E IVAN PREMIADOS CON UNA ESCUADRA
TÁCTICA DE MARINES ESPACIALES



La alianza de Orkos y Tiránidos demostró su superioridad ante los otros pactos saliendo vencedores en los tres combates realizados a lo largo del día.


Los aliados Tiránidos y Marines del Caos comprobaron el poder de sus fuerzas unidas perdiendo una sóla batalla (seguro que adivináis contra quién).


La alianza que previamente parecía más natural se convirtió en la más tormentosa. Los Eldar se aliaron con otra facción de su misma raza pero para entenderse no sólo hace falta hablar el mismo idioma y tener los mismos rasgos. Para entenderse es necesaria la comprensión y respetar los pactos. Sin eso, toda alianza está condenada al fracaso tal y como se demostró el sábado.


La alianza Marine contaba con 2 generales recién ascendidos. En las académias se aprenden teorías, tácticas y otros recursos de combate. Pero sobre el terreno toda decisión es única y no cabe margen de error. Los contrincantes eran sabedores de su juventud y poca experiéncia y no existe el honor sin la concesdencia. No hubo abusos, únicamente lecciones a la espera de que con el paso de los años estos dos cadetes se conviertan en dignos rivales.

sábado, 6 de febrero de 2010

II TORNEO DE LA ALIANZA


Tras el éxito del I torneo de la alianza y antes de que finalice el torneo de WHF organizamos una segunda edición. Las normas sólo varian en un punto. Los personajes especiales no se pueden repetir en un mismo ejército.
Podéis consultar la normativa en el siguiente link:

martes, 2 de febrero de 2010

RESULTADOS 1ª RONDA III LIGA WHF LOS DESTERRADOS-SLOT'N'ROL

Acabó la primera ronda a tiempo. Los Bárbaros del Caos han apisonado a todos sus rivales excepto a los Elfos Oscuros que consiguierno aguantar la embestida sin ceder terreno.
Los Demonios demostraron su poténcia consiguiendo ambos ejércitos participantes los mismos puntos de victoria. Aunque de momento los del general Gilead aventajan en sadismo a los de Korgluk. No tuvieron piedad de sus víctimas.
Las mejoras en tácticas y armamentísticas de los Skaven han resultado tan definitivas como evidentes. Sus primeras incursiones fueron débiles pero las mejoras a último momento le han otorgado a Velkor 3 masacres y una reputación que harà temblar a su próximo contrincante.
Los elfos oscuros son una máquina mortífera que puede medirse contra cualquier raza. No conocen el miedo. Son pacientes y desalmados, pero también imprevisibles. Pueden llegar hasta donde se lo pretendan.
Los indisciplinados Orcos y Goblins han traspasado las fronteras y han construido un campamento en el punto menos vigilado. Son molestos para todos los demás y todo apunta a que no deberían estar ahí rodeados de enemigos tan poderosos, pero ahí están y ahí pretenden quedarse. Cualquiera que trate ahuyentarlos puede pagarlo con su própia piel.

Los resultados de la primera fase han quedado así:

1º FRANCESC-GUERREROS DEL CAOS 92%
2º GILEAD-DEMONIOS 83%
3º KORGLUK-DEMONIOS 83%
4º VELKOR-SKAVEN 77%
5º PEDRO-ELFOS OSCUROS 72%
6º JUANMI-ORCOS Y GOBLIN 52%

7º JOAN-ELFOS SILVANOS 42%
8º PEPE-ALTOS ELFOS 34%
9º MANUÉ-ALTOS ELFOS 19%
10º MÍTICO-OGROS Sin ránking
11º MUNNÉ-ENANOS Sin ránking
12º VELILLA-ALTOS ELFOS Sin ránking

Los enfrentamientos de la fase final quedan del siguente modo:

1º FRANCESC-GUERREROS DEL CAOS (pasa a semifinales directamente). Jugará contra el ganador de 4vs5.

2º GILEAD-DEMONIOS (pasa a semifinales directamente). Jugará contra el ganador de 3ºvs6º.

CUARTOS DE FINAL (fecha límite el día 16 de febrero):

3ºvs6º KORGLUK-DEMONIOS vs JUANMI-ORCOS Y GOBLIN.

4ºvs5º VELKOR-SKAVEN vs PEDRO-ELFOS OSCUROS.

Las partidas de cuarto de final, semifinal y final hay que jugarlas en Slot’n’Rol.