Al fin llegamos a la semifinal del torneo apurando hasta última hora las partidas. En las eliminatorias cayeron los OGROS de GILEAD ante los desconocidos HOMBRES LAGARTO DE J. AALCAIDE. Su contrincante, contra todo pronóstico los ENANOS de D. MUNNÉ que vapulearon alos ORCOS Y GOBLIN de JUANMI. En el otro grupo pasan los MORTALES DEL CAOS de R. ALONSO que se enfrentarán al IMPERIO de J. ARAGÓN.
En la Liguilla de Campeones no hay nada decidido todavía aunque sí que queda clara la mayor capacidad de implicación en el número de partidas jugadas. P. PEÑA lleva 14 PUNTOS aunque ha jugado ya todas sus partidas. F. RÚBIO 11 PUNTOS y le falta sólo una por jugar. J. PADILLA consiguió un empate en la única partida que ha jugado hasta el momento. VELKOR, en cambio, se descuelga al conseguir sumar sólo 3 PUNTOS en las dos partidas jugadas.
lunes, 20 de abril de 2009
miércoles, 1 de abril de 2009
Iª CAMPAÑA WH-40K SLOT'N'ROL
REGLAS CAMPAÑA
Esta primera campaña se desarrollará siguiendo un procedimiento muy simple para que hasta los jugadores más inexpertos puedan participar en ella.
El número total de participantes será de 8 ejércitos, pero los ejércitos podrán estar formados por varios jugadores que, por ejemplo juntan sus puntos para llegar al valor de la campaña.
Después de evaluar la lista de inscritos se decidirá a cuánto se jugará la campaña. El valor estará dentro del rango de los 1000 a 1800 ptos.
Inicio de la campaña
Cada ejército empieza desde una de las banderas, se decide aleatoriamente desde donde empieza cada uno. El general deberá controlar 3 territorios.
Secuencia de la campaña
1-Desafíos:
Cada ejército debe desafiar a un rival. Empezará el último ejército en la clasificación y finalizará el líder de la clasificación. En caso de empate se decidirá con 1D6 quién empieza primero a desafiar.
Un ejército que es desafiado por un rival no puede desafiar cuando le toque desafiar, puesto que su ejército está siendo atacado.
El jugador que rete deberá tener en cuenta que la batalla se jugará en campo enemigo. Esto significa que siempre que nos sea posible se intentará que la escenografia del campo de batalla cumpla con lo marcado en el plano de torneo.
2-Batallas:
Se deberán jugar las batallas en un tiempo máximo de 3 semanas. Los jugadores deberán utilizar los mails o teléfonos de la lista de inscritos para contactar con sus rivales. Serà siempre el jugador que desafía el que deberá contactar con su contricante en el plazo establecido por la organización. En caso contrario perderá la batalla. En caso de tener tres sanciones de contacto automáticamente será expulsado del torneo.
3-Conquista:
Los jugadores que hayan obtenido una victoria durante la secuencia de batalla podrán conquistar un territorio adyacente a uno de los territorios que controlaba al inicio del turno. Para conquistar un territorio controlado al inicio del turno por otro jugador además será necesario haber ganado a ese jugador en batalla durante este turno.
4-Clasificación y reconfiguración del mapa:
Al final del turno se debe hacer la clasificación y reconfigurar el mapa. Se cambiarán las banderas en función de las nuevas conquistas.
Clasificación: Se sumará un punto por cada territorio controlado, un punto por cada batalla ganada y medio punto por cada batalla empatada.
Se llevará un calendario de todos los resultados de las batallas en todos los turnos.
Finalización de campaña
Cuando un jugador disponga de un imperio de 10 territorios ganará automáticamente la campaña o cuando pasen 10 turnos ganará el jugador líder en la clasificación.
Esta primera campaña se desarrollará siguiendo un procedimiento muy simple para que hasta los jugadores más inexpertos puedan participar en ella.
El número total de participantes será de 8 ejércitos, pero los ejércitos podrán estar formados por varios jugadores que, por ejemplo juntan sus puntos para llegar al valor de la campaña.
Después de evaluar la lista de inscritos se decidirá a cuánto se jugará la campaña. El valor estará dentro del rango de los 1000 a 1800 ptos.
Inicio de la campaña
Cada ejército empieza desde una de las banderas, se decide aleatoriamente desde donde empieza cada uno. El general deberá controlar 3 territorios.
Secuencia de la campaña
1-Desafíos:
Cada ejército debe desafiar a un rival. Empezará el último ejército en la clasificación y finalizará el líder de la clasificación. En caso de empate se decidirá con 1D6 quién empieza primero a desafiar.
Un ejército que es desafiado por un rival no puede desafiar cuando le toque desafiar, puesto que su ejército está siendo atacado.
El jugador que rete deberá tener en cuenta que la batalla se jugará en campo enemigo. Esto significa que siempre que nos sea posible se intentará que la escenografia del campo de batalla cumpla con lo marcado en el plano de torneo.
2-Batallas:
Se deberán jugar las batallas en un tiempo máximo de 3 semanas. Los jugadores deberán utilizar los mails o teléfonos de la lista de inscritos para contactar con sus rivales. Serà siempre el jugador que desafía el que deberá contactar con su contricante en el plazo establecido por la organización. En caso contrario perderá la batalla. En caso de tener tres sanciones de contacto automáticamente será expulsado del torneo.
3-Conquista:
Los jugadores que hayan obtenido una victoria durante la secuencia de batalla podrán conquistar un territorio adyacente a uno de los territorios que controlaba al inicio del turno. Para conquistar un territorio controlado al inicio del turno por otro jugador además será necesario haber ganado a ese jugador en batalla durante este turno.
4-Clasificación y reconfiguración del mapa:
Al final del turno se debe hacer la clasificación y reconfigurar el mapa. Se cambiarán las banderas en función de las nuevas conquistas.
Clasificación: Se sumará un punto por cada territorio controlado, un punto por cada batalla ganada y medio punto por cada batalla empatada.
Se llevará un calendario de todos los resultados de las batallas en todos los turnos.
Finalización de campaña
Cuando un jugador disponga de un imperio de 10 territorios ganará automáticamente la campaña o cuando pasen 10 turnos ganará el jugador líder en la clasificación.
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