Aquest cap de setmana hem viscut les jornades de " Los Desterrados " unes jornades obertes a tothom qui vulgui gaudir d'un diumenge entre apassionats dels jocs d'estratègia envoltats d'un ambient difícilment millorable. Desitgem a tots els participants un bon nadal i feliç any 2010. I per als més frikis.
jueves, 24 de diciembre de 2009
sábado, 28 de noviembre de 2009
TORNEIG L'ALLIANÇA
Fantàstica jornada la de dissabte, día de l'alliança. Dues taules. Quatre parelles. Vuit participants. Només dos guanyadors. En Jose i en Miguel van superar amb comoditat tots els contrincants i es van endur el preciat premi: una esquadra tàctica de Marines. Els Marines del Caos esdevenen l'exèrcit guanyador en el Ier Torneig de l'alliança. Gràcies a tots els participants per la vostra esportivitat, que no està renyida amb les ganes de guanyar.
martes, 10 de noviembre de 2009
TORNEO "LA ALIANZA"

500 puntos, por persona, un total de 1000 puntos por bando. Se utiliza la tabla de organización de ejércitos de misión estándar (un Cuartel General y dos Tropas de Línea obligatorios). No hay restricción de personajes, ya que unir un personaje es bastante costoso a tan pocos puntos. Por los demás la única restricción importante es en el tema de razas/ejércitos compatibles para alianzas.
Como acompañante a la lista de ejército de cada persona (las listas tiene que ser independientes, no se pueden combinar entre los dos jugadores) tienen que adjuntar una pequeña explicación y/o historia que explique la alianza que explique el por qué esos dos ejércitos están unidos contra un enemigo común.
Adjunto los ejércitos compatibles ( Los Tiránidos y los Necrones son razas ambiguas y no propensas a la alianzas, para no dejar de lado a los jugadores que llevan estos ejércitos se da por entendido que al ser grupos tan aislados, se fuerzan a cooperar con otras razas del universo del 41’000, ya que dentro de sus propios planes les conviene).
Demonios del Caos >>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.
Marines Espaciales del Caos>>> Demonios del Caos, Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.
Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas)>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.
Eldars Oscuros>>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.
Eldars>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.
Guardia Imperial>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.
Necrones>>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.
Orkos>>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.
Marines Espaciales (cualquier capitulo)>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.
Tau>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.
Tiránidos>>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.
Como acompañante a la lista de ejército de cada persona (las listas tiene que ser independientes, no se pueden combinar entre los dos jugadores) tienen que adjuntar una pequeña explicación y/o historia que explique la alianza que explique el por qué esos dos ejércitos están unidos contra un enemigo común.
Adjunto los ejércitos compatibles ( Los Tiránidos y los Necrones son razas ambiguas y no propensas a la alianzas, para no dejar de lado a los jugadores que llevan estos ejércitos se da por entendido que al ser grupos tan aislados, se fuerzan a cooperar con otras razas del universo del 41’000, ya que dentro de sus propios planes les conviene).
Demonios del Caos >>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.
Marines Espaciales del Caos>>> Demonios del Caos, Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.
Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas)>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.
Eldars Oscuros>>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.
Eldars>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.
Guardia Imperial>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.
Necrones>>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.
Orkos>>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.
Marines Espaciales (cualquier capitulo)>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.
Tau>>> Marines Espaciales (cualquier capitulo), Eldars, Guardia Imperial, Ordos ( Cazadores de Demonios, Cazadores de Brujas), Tau.
Tiránidos>>> Demonios del Caos , Marines Espaciales del Caos, Eldars Oscuros, Guardia Imperial, Necrones, Orkos, Tiránidos.
sábado, 3 de octubre de 2009
FIN DEL TORNEO WARHAMMER 40K

Ante todo pedimos disculpas a causa del atraso moralmente obligado a causa de los graves problemas de salud de uno de los participantes. Hoy, y antes de empezar con el recuento final le felicitamos por su casi plena recuperación y le mandamos un abrazo de parte de todos.
En segundo lugar aclaramos que ante los problemas ocasionados por la abstención de uno de los participantes hemos optado por hacer el cálculo de todas las partidas del torneo contando con el total de jugadores. A algunos no les parecerá esto justo. Pero a nosotros no nos parecia justa tampoco cualquier otra opción después de estudiar varias. Lo único que podemos hacer es asegurar que en próximos eventos se tratará de evitar por todos los modos este tipo de situaciones.
En tercer lugar queremos felicitar al ganador: ALEX FOLCH. Alex ha jugado una campaña casi perfecta: 8 partidas (7 victorias 1empate).
Acto seguido pasamos a redactar la lista de premiados.
1 Vale por valor de 30 euros para ALEX FOLCH como ganador absoluto del torneo
1 Vale por valor de 20 euros para Fran & Chardo como mejores generales (con el permiso de Alex)
1 Vale por valor de 10 euros para Juan Méndez como jugador más deportivo (con el permiso de la gran mayoria de los participantes)
- El prémio al mejor pintor, muy a nuestro pesar hemos decidido que lo más evidente era declararlo desierto debido a la infima cantidad de miniaturas pintadas.
En total se reparte el 70% de la recaudación en premios canjeables en SLOT'N'ROL
Gracias por vuestra participación.
lunes, 7 de septiembre de 2009
lunes, 24 de agosto de 2009
jueves, 6 de agosto de 2009
5º TURNO DE BATALLA

Los puños imperiales golpean sobre la mesa. Victória pírrica para Àlex quien se salvó en el último chequeo. Està a dos victorias de alzarse con el galardón y és Juan quien pretende probar de nuevo. Fran & Chardo le van a la zaga y quieren probar sus fuerzas con los marines de Àlex: ¿les dejarán?. Jose y Cristian cuentan también con 6 territorios. Dani y Juan han perdido uno cada uno.
miércoles, 22 de julio de 2009
4ª RONDA DE CAMPAÑA

Los Marines siguen manteniendo la ventaja en territorios conquitados. Álguien debería pararle los pies a las tropas de Álex si pretenden que no se lleve el torneo. Los eldar siguen a la zaga pero deberían arriesgar si es que los retos le dan opción a enfrentarse cara a cara entre ambos. Los Marines del Caos ganan terreno pero deberían tratar de expandir sus tentáculos hacia territorios más disputados. Juan se mantiene. Cristian consigue un territorio vital para hacerse fuerte en el centro del plano. Dani se mantiene a pesar de su derrota. Adriá flojea, sin excusas esta vez al perder contra su própio ejército. Toni no debería perder ni una sola partida más si no quiere quedar como el primer eliminado del torneo.

lunes, 6 de julio de 2009
3a Ronda

lunes, 15 de junio de 2009
viernes, 22 de mayo de 2009
1er TURNO FINALIZADO

El primer turno ha finalizado. Los Marines de Alex consiguieron la mayor ventaja contra los necrones de Cristian. Los Marines de Dani vapulearon también a los Marines de Toni. José, con Eldar no dejó ni un sólo Marine del Caos en pié. Y Adría consiguió no ser el peor parado en el último turno perdiendo contra, como no, Marines de Juan.
Empieza el turno de retos que queda del siguiente modo:
1º en retar CRISTIAN RUIZ - NECRONES
2º en retar ADRIÀ CALENDARIO - NECRONES
3º en retar FRAN & CHARDO - MARINES DEL CAOS
4º en retar TONI QUESADA - ANGELES SANGRIENTOS
5º en retar DANI MOLINA - MARINES
6º en retar JOSE VEGA - ELDAR
7º en retar JUAN MÉNDEZ - MARINES
viernes, 8 de mayo de 2009
INICIO DE LA CAMPAÑA

Hemos realizado el sorteo esta tarde y el plano ha quedado repartido del siguiente modo:
COLOR ROJO: Fran Gilead y Chardo – MARINES DEL CAOS.
COLOR MARRÓN: José Vega – ELDARS.
COLOR BLANCO: Cristian Ruiz – NECRONES.
COLOR NARANJA: Dani Molina – MARINES ESPACIALES.
COLOR AZUL: Toni Quesada – ÁNGELES SANGRIENTOS.
COLOR NEGRO: Adrià Calendario – NECRONES.
COLOR VERDE: Juan Méndez – MARINES ESPACIALES.
COLOR AMARILLO: Álex Folch – MARINES ESPACIALES.
Al no necesitar una fase de calificación el orden de retos es el siguiente: 1º Alex Folch, 2º Juan Méndez, 3º Adrià Calendario, 4º Toni Quesada. Procedemos a pasar un mail a estos 4 para que efectúen sus retos y luego nos los comuniquen. Tienen 3 días máximos para retar.
La puntuación final para la campaña es de 1300 puntos por ejército.
COLOR ROJO: Fran Gilead y Chardo – MARINES DEL CAOS.
COLOR MARRÓN: José Vega – ELDARS.
COLOR BLANCO: Cristian Ruiz – NECRONES.
COLOR NARANJA: Dani Molina – MARINES ESPACIALES.
COLOR AZUL: Toni Quesada – ÁNGELES SANGRIENTOS.
COLOR NEGRO: Adrià Calendario – NECRONES.
COLOR VERDE: Juan Méndez – MARINES ESPACIALES.
COLOR AMARILLO: Álex Folch – MARINES ESPACIALES.
Al no necesitar una fase de calificación el orden de retos es el siguiente: 1º Alex Folch, 2º Juan Méndez, 3º Adrià Calendario, 4º Toni Quesada. Procedemos a pasar un mail a estos 4 para que efectúen sus retos y luego nos los comuniquen. Tienen 3 días máximos para retar.
La puntuación final para la campaña es de 1300 puntos por ejército.
lunes, 20 de abril de 2009
POR FIN SEMIFINAL DEL TORNEO DE WARHAMMER FANTASY


miércoles, 1 de abril de 2009
Iª CAMPAÑA WH-40K SLOT'N'ROL

REGLAS CAMPAÑA
Esta primera campaña se desarrollará siguiendo un procedimiento muy simple para que hasta los jugadores más inexpertos puedan participar en ella.
El número total de participantes será de 8 ejércitos, pero los ejércitos podrán estar formados por varios jugadores que, por ejemplo juntan sus puntos para llegar al valor de la campaña.
Después de evaluar la lista de inscritos se decidirá a cuánto se jugará la campaña. El valor estará dentro del rango de los 1000 a 1800 ptos.
Inicio de la campaña
Cada ejército empieza desde una de las banderas, se decide aleatoriamente desde donde empieza cada uno. El general deberá controlar 3 territorios.
Secuencia de la campaña
1-Desafíos:
Cada ejército debe desafiar a un rival. Empezará el último ejército en la clasificación y finalizará el líder de la clasificación. En caso de empate se decidirá con 1D6 quién empieza primero a desafiar.
Un ejército que es desafiado por un rival no puede desafiar cuando le toque desafiar, puesto que su ejército está siendo atacado.
El jugador que rete deberá tener en cuenta que la batalla se jugará en campo enemigo. Esto significa que siempre que nos sea posible se intentará que la escenografia del campo de batalla cumpla con lo marcado en el plano de torneo.
2-Batallas:
Se deberán jugar las batallas en un tiempo máximo de 3 semanas. Los jugadores deberán utilizar los mails o teléfonos de la lista de inscritos para contactar con sus rivales. Serà siempre el jugador que desafía el que deberá contactar con su contricante en el plazo establecido por la organización. En caso contrario perderá la batalla. En caso de tener tres sanciones de contacto automáticamente será expulsado del torneo.
3-Conquista:
Los jugadores que hayan obtenido una victoria durante la secuencia de batalla podrán conquistar un territorio adyacente a uno de los territorios que controlaba al inicio del turno. Para conquistar un territorio controlado al inicio del turno por otro jugador además será necesario haber ganado a ese jugador en batalla durante este turno.
4-Clasificación y reconfiguración del mapa:
Al final del turno se debe hacer la clasificación y reconfigurar el mapa. Se cambiarán las banderas en función de las nuevas conquistas.
Clasificación: Se sumará un punto por cada territorio controlado, un punto por cada batalla ganada y medio punto por cada batalla empatada.
Se llevará un calendario de todos los resultados de las batallas en todos los turnos.
Finalización de campaña
Cuando un jugador disponga de un imperio de 10 territorios ganará automáticamente la campaña o cuando pasen 10 turnos ganará el jugador líder en la clasificación.
Esta primera campaña se desarrollará siguiendo un procedimiento muy simple para que hasta los jugadores más inexpertos puedan participar en ella.
El número total de participantes será de 8 ejércitos, pero los ejércitos podrán estar formados por varios jugadores que, por ejemplo juntan sus puntos para llegar al valor de la campaña.
Después de evaluar la lista de inscritos se decidirá a cuánto se jugará la campaña. El valor estará dentro del rango de los 1000 a 1800 ptos.
Inicio de la campaña
Cada ejército empieza desde una de las banderas, se decide aleatoriamente desde donde empieza cada uno. El general deberá controlar 3 territorios.
Secuencia de la campaña
1-Desafíos:
Cada ejército debe desafiar a un rival. Empezará el último ejército en la clasificación y finalizará el líder de la clasificación. En caso de empate se decidirá con 1D6 quién empieza primero a desafiar.
Un ejército que es desafiado por un rival no puede desafiar cuando le toque desafiar, puesto que su ejército está siendo atacado.
El jugador que rete deberá tener en cuenta que la batalla se jugará en campo enemigo. Esto significa que siempre que nos sea posible se intentará que la escenografia del campo de batalla cumpla con lo marcado en el plano de torneo.
2-Batallas:
Se deberán jugar las batallas en un tiempo máximo de 3 semanas. Los jugadores deberán utilizar los mails o teléfonos de la lista de inscritos para contactar con sus rivales. Serà siempre el jugador que desafía el que deberá contactar con su contricante en el plazo establecido por la organización. En caso contrario perderá la batalla. En caso de tener tres sanciones de contacto automáticamente será expulsado del torneo.
3-Conquista:
Los jugadores que hayan obtenido una victoria durante la secuencia de batalla podrán conquistar un territorio adyacente a uno de los territorios que controlaba al inicio del turno. Para conquistar un territorio controlado al inicio del turno por otro jugador además será necesario haber ganado a ese jugador en batalla durante este turno.
4-Clasificación y reconfiguración del mapa:
Al final del turno se debe hacer la clasificación y reconfigurar el mapa. Se cambiarán las banderas en función de las nuevas conquistas.
Clasificación: Se sumará un punto por cada territorio controlado, un punto por cada batalla ganada y medio punto por cada batalla empatada.
Se llevará un calendario de todos los resultados de las batallas en todos los turnos.
Finalización de campaña
Cuando un jugador disponga de un imperio de 10 territorios ganará automáticamente la campaña o cuando pasen 10 turnos ganará el jugador líder en la clasificación.
viernes, 6 de marzo de 2009
FASE FINAL DEL TORNEO "LOS DESTERRADOS"
Por fín finalizó la tanda de enfrentamientos directos entre los dos grupos de participantes. Tras algunos abandonos en ambos al final hemos podido confeccionar las listas de la siguiente fase. Tal y como podéis consultar en el foro de "los desterrados" ( http://www.losdesterrados.net/phpBB2/viewtopic.php?t=466&postdays=0&postorder=asc&start=0 ), los enfrentamientos han quedado así:
miércoles, 4 de marzo de 2009
RONDA FINAL DEL TORNEO CHICOZ DUROZ

RONDA FINAL DEL TORNEO CHICOZ DUROZ
Hegemonia Marine en Slot’nRol. Las tropas del comandante Folch aventajaron lo suficiente a las de Andreu a la hora de aniquilar a sus enemigos. Todas las tropas marines superaron a sus rivales con creces. Ninguna raza fue capaz de causarles bajas suficientes como para inflingerles una derrota.
De entre todos los generales el nombre de Alex Folch es el que ha salido elegido para tratar de convertirse en el Chico Maz Duro de la galáxia nacional. Sort Àlex.
ADRIA CALENDARIO-NECRONES
IVAN VELILLA - TAU
1-30
815 - 1451
Hegemonia Marine en Slot’nRol. Las tropas del comandante Folch aventajaron lo suficiente a las de Andreu a la hora de aniquilar a sus enemigos. Todas las tropas marines superaron a sus rivales con creces. Ninguna raza fue capaz de causarles bajas suficientes como para inflingerles una derrota.
De entre todos los generales el nombre de Alex Folch es el que ha salido elegido para tratar de convertirse en el Chico Maz Duro de la galáxia nacional. Sort Àlex.
ADRIA CALENDARIO-NECRONES
IVAN VELILLA - TAU
1-30
815 - 1451
DANI MOLINA - TEMPLARIOS NEGROS
JUAN MENDEZ - MARINES ESPACIALES
1 - 30
590 - 1943
SALVA ANDREU - MARINES ESPACIALES
MIGUEL A. GARCIA - ANGELES O.
30 - 1
1610 - 1195
ALEX FOLCH - MARINES ESPACIALES
IVAN MUÑOZ - TIRANIDOS
30 - 1
1981 -440
jueves, 19 de febrero de 2009
2ª RONDA DEL TORNEO CHICOZ DUROZ
OCUPAR Y MANTENER
Las tropas de Marines no sólo han conseguido aguantar los embates de los pretendientes al punto de control. La estación sigue en su poder y ahora ansían acabar con cualquier tipo de amenaza que pueda surgir de los alrededores. Pero las ansias de control amenazan con romper definitivamente el pacto entre facciones pués todos ansían los laureles de la victoria.
DANI MOLINA - TEMPLARIOS NEGROS
ADRIA CALENDARIO - NECRONES
30 - 1
MIGUEL A. GARCIA - ANGELES O.
ALEX FOLCH - MARINES ESPACIALES
10 - 10
JUAN MÉNDEZ - MARINES ESPACIALES
SALVA ANDREU - MARINES ESPACIALES
1 - 30
IVAN VELILLA - TAU
IVAN MUÑOZ - TIRÁNIDOS
0 - 30
Las tropas de Marines no sólo han conseguido aguantar los embates de los pretendientes al punto de control. La estación sigue en su poder y ahora ansían acabar con cualquier tipo de amenaza que pueda surgir de los alrededores. Pero las ansias de control amenazan con romper definitivamente el pacto entre facciones pués todos ansían los laureles de la victoria.
DANI MOLINA - TEMPLARIOS NEGROS
ADRIA CALENDARIO - NECRONES
30 - 1
MIGUEL A. GARCIA - ANGELES O.
ALEX FOLCH - MARINES ESPACIALES
10 - 10
JUAN MÉNDEZ - MARINES ESPACIALES
SALVA ANDREU - MARINES ESPACIALES
1 - 30
IVAN VELILLA - TAU
IVAN MUÑOZ - TIRÁNIDOS
0 - 30
miércoles, 11 de febrero de 2009
1ª RONDA DEL TORNEO CHICOZ DUROZ
ASEGURAR EL CONTROL EN EL HANGAR DE LA ESTACIÓN
Una estación abandonada parecía no contener ningún aliciente tan valioso como para implicar a los mejores de los guerreros de todos lo ejércitos. Toda una extensión de hangares y depósitos recubiertos de óxido y plagados de cucarachas que esconden algo que todos saben pero nadie conoce. Si las vidas perdidas en tan inhóspito escenario tienen algún valor sólo el futuro lo sabrá.
Hoy por hoy nuestros informes de batalla nos indican que las tropas de marines han conseguido controlar varios puntos en el depósito y esperan órdenes superiores para avanzar.
ADRIA CALENDARIO - NECRONES
MIGUEL A. GARCIA - MARINES ESPACIALES
1 - 30
ALEX FOLCH - MARINES ESPACIALES
DANI MOLINA - TEMPLARIOS NEGROS
30 - 1
IVAN VELILLA - TAU
SALVA ANDREU - MARINES ESPACIALES
10 - 10
IVAN MUÑOZ - TIRANIDOS
JUAN MÉNDEZ - MARINES ESPACIALES
1 - 30
Una estación abandonada parecía no contener ningún aliciente tan valioso como para implicar a los mejores de los guerreros de todos lo ejércitos. Toda una extensión de hangares y depósitos recubiertos de óxido y plagados de cucarachas que esconden algo que todos saben pero nadie conoce. Si las vidas perdidas en tan inhóspito escenario tienen algún valor sólo el futuro lo sabrá.
Hoy por hoy nuestros informes de batalla nos indican que las tropas de marines han conseguido controlar varios puntos en el depósito y esperan órdenes superiores para avanzar.
ADRIA CALENDARIO - NECRONES
MIGUEL A. GARCIA - MARINES ESPACIALES
1 - 30
ALEX FOLCH - MARINES ESPACIALES
DANI MOLINA - TEMPLARIOS NEGROS
30 - 1
IVAN VELILLA - TAU
SALVA ANDREU - MARINES ESPACIALES
10 - 10
IVAN MUÑOZ - TIRANIDOS
JUAN MÉNDEZ - MARINES ESPACIALES
1 - 30
sábado, 31 de enero de 2009
EMPAREJAMIENTOS DEL TORNEO "CHICOZ DUROZ"
ESTA MAÑANA SE HAN SORTEADO LOS EMPAREJAMIENTOS DE LA PRIMERA RONDA DEL TORNEO “ CHICOZ DUROZ “. LAS MANOS INOCENTES HAN CORRIDO A CARGO DE CARLOS REBOLLEDO Y JAVI ARAGÓN ANTE EL TESTIMONIO DE ADRIÀ CALENDARIO Y JOAN PASCUAL.
PRIMERO SE HAN SACADO CUATRO NOMBRES LOS CUALES LA ORGANIZACIÓN HA ASIGNADO LA RESPONSABILIDAD DE SER ELLOS LOS OBLIGADOS A CONTACTAR CON SUS RESPECTIVOS RIVALES EN EL PLAZO ESTABLECIDO PARA LA PRIMERA PARTIDA. LOS 4 NOMBRES RESTANTES SE HAN SORTEADO ALEATORIAMENTE DE MODO QUE LOS EMPAREJAMIENTOS HAN QUEDADO DE LA SIGUIENTE FORMA:
- ADRIÀ CALENDARIO (Necrones) Vs MIGUEL A. GARCIA (Ángeles Oscuros)
- ÁLEX FOLCH (Marines) Vs DANIEL MOLINA (Templarios Negros)
- IVAN VELILLA (Tau) Vs SALVA ANDREU (Marines)
- IVAN MUÑOZ (Tiranidos) Vs JUAN MENDEZ (Marines)
LA PRIMERA PARTIDA DEBERÁ JUGARSE COMO MÁXIMO PLAZO EL DÍA 11 DE FEBRERO. LOS ENCARGADOS DE CONTACTAR DEBERÁN HABERLO HECHO COMO MÁXIMO EL DÍA 5 DE FEBRERO. EN CASO CONTRARIO DEBERÁN ATENERESE A LAS CONSECUENCIAS DE NO CUMPLIR CON ESTA OBLIGACIÓN LO CUAL LES PUEDE LLEVAR A PERDER LA PARTIDA AUTOMÁTICAMENTE.
COMUNICAMOS POR POSIBLES MALOS ENTENDIDOS QUE EL ÚLTIMO PLAZO DE ENTREGA DE VUESTRAS LISTAS (POR CUADRIPLICADO) ÉS EL DÍA EN QUE JUGUÉIS LA PRIMERA PARTIDA. CUALQUIER ERROR EN ESTA LISTA PUEDE ACARREAR LA EXPULSIÓN DEL TORNEO. ESTA LISTA SERÁ LA QUE USARÉIS A LO LARGO DE LAS TRES PARTIDAS QUE JUGUÉIS EN NUESTRO LOCAL. ROGAMOS PUNTUALIDAD Y DEPORTIVIDAD. Y SOBRE TODO OS DESEAMOS TODA LA SUERTE DE LA GALAXIA.
PRIMERO SE HAN SACADO CUATRO NOMBRES LOS CUALES LA ORGANIZACIÓN HA ASIGNADO LA RESPONSABILIDAD DE SER ELLOS LOS OBLIGADOS A CONTACTAR CON SUS RESPECTIVOS RIVALES EN EL PLAZO ESTABLECIDO PARA LA PRIMERA PARTIDA. LOS 4 NOMBRES RESTANTES SE HAN SORTEADO ALEATORIAMENTE DE MODO QUE LOS EMPAREJAMIENTOS HAN QUEDADO DE LA SIGUIENTE FORMA:
- ADRIÀ CALENDARIO (Necrones) Vs MIGUEL A. GARCIA (Ángeles Oscuros)
- ÁLEX FOLCH (Marines) Vs DANIEL MOLINA (Templarios Negros)
- IVAN VELILLA (Tau) Vs SALVA ANDREU (Marines)
- IVAN MUÑOZ (Tiranidos) Vs JUAN MENDEZ (Marines)
LA PRIMERA PARTIDA DEBERÁ JUGARSE COMO MÁXIMO PLAZO EL DÍA 11 DE FEBRERO. LOS ENCARGADOS DE CONTACTAR DEBERÁN HABERLO HECHO COMO MÁXIMO EL DÍA 5 DE FEBRERO. EN CASO CONTRARIO DEBERÁN ATENERESE A LAS CONSECUENCIAS DE NO CUMPLIR CON ESTA OBLIGACIÓN LO CUAL LES PUEDE LLEVAR A PERDER LA PARTIDA AUTOMÁTICAMENTE.
COMUNICAMOS POR POSIBLES MALOS ENTENDIDOS QUE EL ÚLTIMO PLAZO DE ENTREGA DE VUESTRAS LISTAS (POR CUADRIPLICADO) ÉS EL DÍA EN QUE JUGUÉIS LA PRIMERA PARTIDA. CUALQUIER ERROR EN ESTA LISTA PUEDE ACARREAR LA EXPULSIÓN DEL TORNEO. ESTA LISTA SERÁ LA QUE USARÉIS A LO LARGO DE LAS TRES PARTIDAS QUE JUGUÉIS EN NUESTRO LOCAL. ROGAMOS PUNTUALIDAD Y DEPORTIVIDAD. Y SOBRE TODO OS DESEAMOS TODA LA SUERTE DE LA GALAXIA.
sábado, 10 de enero de 2009
SOMOS SEDE DEL TORNEO "CHICOZ DUROZ"
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